lunes, 26 de marzo de 2007

SIMULADORES EDUCATIVOS

Un ejemplo para explicar los simuladores educativos es como la técnica del simulador de un avión pero con conceptos formativos. Cualquier piloto refrenda que aprende muchísimo más practicando en un simulador aéreo (prueba, error, corrección y nueva prueba) que oyendo clases teóricas o estudiando manuales de vuelo. De hecho, se trata de una especie de método del caso online.


En los simuladores educativos se pone al alumno en la necesidad de opinar, de implicarse, de incorporar un rol en una situación verídica (o muy similar a la realidad), de escoger sus propias opciones. Se le dan detalles y se le proponen alternativas de actuación.

Luego, se le va situando en el escenario que él mismo elige y se le explican los resultados de sus acciones. Hay muchos finales posibles y el alumno obtiene del propio programa y del profesor. También puede compartir sus reflexiones, análisis, errores y aciertos con sus compañeros de curso (antes, durante y después de los ejercicios, y todo ello de forma virtual). Incluso, si lo desea, pueden comparar sus calificaciones con la media de la clase, con las puntuaciones de todos y cada uno los participantes, aun sin ver sus nombres. Lo cierto es que resulta francamente interesante, divertido... y se aprende de verdad.

Estos simuladores, muchos aún en fase de prototipo experimental, sirven tanto para estudiar contabilidad como negociación, tanto para aprender inglés como para perfeccionar dirección de equipos, tanto para colaboradores como para altos ejecutivos. Puede verse un ejemplo de estas herramientas en http://broadcast.forio.com/pro/aftermarket/index.htm?FD_rand=3725
Pues bien, los simuladores educativos siguen ganando fuerza en el sector y cada vez parece más demostrada su eficacia... siempre que estén bien diseñados y su relación calidad-precio sea razonable.
Se puede ver un buen artículo al respecto en http://www.sric-bi.com/LoD/conferences/2003-03-25.pdf
Entre los ejemplos positivos o muy positivos pueden citarse los simuladores de la compañía norteamericana Forio (http://www.forio.com/), baratos y bien estructurados.
También los de la empresa española Moar (http://www.moar.org/), realizados sobre una oficina virtual, con despachos y personajes virtuales (entre los que el alumno puede moverse con ayuda del mouse), y que indican la variación de ciertos parámetros de la empresa (ventas, resultados, penetración, etc.) a cada decisión que toma el participante.

martes, 20 de marzo de 2007

SOFTWARE EDUCATIVO INTERACTIVO

Las principales tareas que puede hacer un maestro con los software en el salón son:

* Facilitar sus tareas administrativas
* Hacer presentaciones impresionantes
* Conducir discusiones increíbles
* Manejar actividades dinámicas de aprendizaje colaborativo

Por lo tanto lo interesante no es la interacción con las computadoras, lo importante es que se involucran otros medios (libros, imágenes) y otras habilidades (lectura, comprensión, redacción y toma de decisiones).

Por todo esto tratado dentro de la telesesion, puedo mencionar que utilizar los software ayuda a que la materia se torne a un procesamiento grupal, donde todos aprendemos de todos y de todo.



Lan School 6.5 para educar
Software para enseñanzas, control y supervisión de aulas de cómputo.
http://msmiami.com/




Tierra de cuentos
Librería virtual, libros para niños, papas y maestros.
http://tierradecuentos.com/
SoftAula Soluciones
Software para centros de formación de software de escuelas.
http://www.softaula.com/es/sol/sol_ent.asp
http://softaula.com/

miércoles, 7 de marzo de 2007

MINIQUEST

MiniQuest
Actividad didáctica y atractiva para los estudiantes, que les permite desarrollar un proceso de pensamiento de alto nivel.
Esto consiste en presentarles a los estudiantes un problema, una guía de proceso de trabajo y un conjunto de recursos preestablecidos accesibles a través de la WWW.
NUTRICIÓN
Escenario:
Todos los días nos alimentamos, pues sabemos que debemos comer para tener y poder realizar nuestras actividades. Pero, ¿qué alimentos debemos escoger para tener una nutrición buena y adecuada a nuestras necesidades?
http://www.tonisa.com/Web/Desktop.aspx?SiteTreeID=295
Tarea:
¿Para qué nos alimentamos?
¿Qué relación existe entre la nutrición y organismo?
¿Por qué son necesarios los alimentos?
¿Cuál es el proceso por el que los alimentos son asimilados pormel organismo?
¿Cómo llegan los nutrimentos a todo el cuerpo?
http://www.thermomix-nutricion.com/d-index.html
Producto:
Explicar los procesos de transformación de los alimentos durante la digestión.
Advertir que los alimentos contienen nutrimentos que aprovechamos para obtener materia y energia.
Apreciar la importancia de la energia que se obtiene de los alimentos para el buen funcionamiento de tu organismo.
http://inscripciones.fm.unt.edu.ar/posgrado/especializacion/nutricion2.html
http://www.supersaber.com/digetivo.htm
Saludos espero comentarios

COMPUTO EDUCATIVO


La tecnología educativa no existe en un vacío:
El contexto social determinara, en buena medida, el éxito o fracaso de un proyecto de cómputo educativo.
Lo cual la tecnología debe ser no solo asequible, sino accesible y su costo de propiedad es mayor al de su adquisición.
Como ya se había mencionado el cómputo educativo no existe en el vacío, hay factores sociales, de cultura institucional, curricular, personales y muchos otros que afectan el éxito de un proyecto de cómputo educativo. Por lo tanto se considera la usabilidad y el costo de propiedad son dos factores de importancia central. A continuación se presenta una cotización para un salón de cómputo educativo.

COTIZACION PARA CENTRO DE CÓMPUTO EDUCATIVO

Ø CPU:
o Capacidad de 40 GB HD o mayor
o Motherboard Intel
o Lector de discos compactos 52x
o Procesador de 2 ghz
o Memoria RAM de 512
o Tarjeta de video de 64 Mb.
o Tarjeta de sonido
o Tarjeta de red 100 Mb
Ø Monitor de 17”
Ø Teclado español
Ø Mouse óptico
Ø Bocinas 100w
Ø Regulador de voltaje 120 Volts
Ø 1 Impresor láser para el centro de computo

20 computadoras, por mayoreo… 350 dlls c/u es un total aprox. de $72 000

Cableado de computo aprox. 550 dlls…….
Un total aprox. de $77 400

Internet de banda ancha……… $35 dlls al mes

Mantenimiento de centro de cómputo
- Reparación de computadoras
- Formateo de PC
- Instalación de programas
- Revisión de software
aprox.…..…… 550 dlls

TODO DA UN TOTAL APROX. DE………………………………..$83,100

Nota. Contando el costo de Internet de banda ancha ya sea por antena o cableado, ya es cuestión de la compañía a la que quiera ingresar.

jueves, 1 de marzo de 2007


MAPA MENTAL


Modelo NOM de Gándara


  • Se generó como reacción a los mitos y alos usos triviales de la computadora.

  • Pretende sistematizar el empleo de esta tecnología.

  • Puede servir como herramienta de planeación de un proyecto de cómputo educativo.

Como resultado de los cambios tecnológicos y pedagógicos del cómputo educativo, hoy dia existe mas de una manera de utilizar la computadora en la educación.


Saludos espero sus comentarios.